Micke och pärplattorna

Under semestern har jag kommit igång med något oväntat – pärlplattande. Det kom sig av att jag på något vis lyckades besöka Mina pärlplattor och blev inspirerad. Strax därpå störtade jag in på närmaste Panduro Hobby och köpte ett gäng pärlor och plattor.

Mitt första alster blev Nyan Cat, som i längden gör sig ganska bra i statisk och ljudlös form.

Jag fortsatte med de obligatoriska Super Mario-motiven som nu tjänstgör som koppunderlägg i vardagsrummet.

Att lägga pärlplattor är ganska tidskrävande men det är en del av charmen. Det är meditativt att lägga en platta samtidigt som man ser på en serie eller lyssnar på en podcast.

Om du blir sugen på att börja så svarar jag gärna på frågor, men jag misstänker att svaret redan finns på Mina pärlplattors FAQ.

Postat den av Micke . 6 kommentarer

Sociala knappar för fri användning

När jag tog fram knappar att använda i mitt livsflöde passade jag även på att göra fler än jag behövde, mest för att det var roligt. Det finns ingen anledning till att de bara ligger och skräpar i min Dropbox så här kan du ladda ner .PSD-filen (3 Mb) som innehåller följande knappar i 256 x 256 pixlar:

    1. Last.fm
    2. Flickr
    3. Digg
    4. Twitter
    5. WordPress
    6. Tumblr
    7. LibraryThing
    8. Instapaper
    9. aNobii
    10. Delicious
    11. Blogger
    12. Spotify
    13. YouTube
    14. Skype
    15. Posterous

      Licens: CC BY 3.0 (använd och modifiera knapparna fritt, bara det finns en hänvisning till denna sida).

      Ladda ner knapparna i .PSD-format (3 Mb).

      Uppdatering: Lagt till en Facebook-knapp i filen (tack, @axbom!). Hur missar man den av alla? :) Klicka på knappen för att se den i dess originalstorlek.

      Postat den av Micke . 2 kommentarer

      Spelrekommendationer, kvartal ett

      Jag är en stolt gamer. Trots det har jag de senaste åren missat de flesta stora spel som släppts. Jag har dock varit långt ifrån spellös. Både min iPhone och iPad får slita hårt om kvällarna. Början på året har varit bra. Lyckade spontanköp i App Store och vilda västern-äventyr under en sjukdomshelg sticker ut.

      Tiny Wings

      Jag älskar att se fantastiska spel från små indieutvecklare eller privatpersoner dyka upp i topplistorna. Tiny Wings, designat och utvecklat av Andreas Illiger var inget undantag. Det är ett typiskt ”lätt att lära sig, svårt att bemästra”-spel som går ut på att flyga så långt som möjligt, genom att skickligt landa och ta fart i nedförsbackar, innan natten infinner sig och du somnar. Slår du 231 321?

      Plattform: iPhone (men fungerar bättre uppskalat på iPad)
      Pris: 7 kr

      Red Dead Redemption

      GTA IV var bra, men RDR är snäppet vassare. Liberty City har bytts ut mot New Austin, ett kargt landskap fyllt med banditer, pumor, sheriffer, vargar, ormar, kaktusar och hästar. Och det är just spelvärlden som gör spelet så bra. Alla karaktärer och historierna som utspelar sig, musiken som ackompanjerar dig lika väl i både lugna som hektiska situationer, och inte minst grafiken som både är slående rent tekniskt och sinnesmässigt. Missa inte det här som jag var på väg att göra!

      Plattform: PS3 och 360
      Pris: ca. 350 kr

      Inotia 3: Children of Carnia

      Ultratraditionellt fantasy JRPG (finns det några andra, förresten?). Storyn är utomordentligt löjlig, på det bra sättet: du är den utvalde och endast du kan rädda världen. Ta med dig tjejen du är kär i och hämta en massa magiska föremål. Plocka upp främlingar längs vägen och se upp för den farliga killen. Spelmekaniken är stundvis både utmanande och varierad då man tvingas växla mellan karaktärer med olika egenskaper för att överleva, men i regel är spelet monotont och på tok för enkelt. Allra sämst är dock GUI:t med styrkors, otaliga knappar och knepig interaktion.

      Men trots allt, på pappret, negativt med Inotia 3 så finner jag något i det som glatt får mig att fortsätta spela, på samma sätt som i många andra spel i genren. Känner du igen dig så kan jag rekommendera spelet. Annars bör du hålla dig borta.

      Plattform: iPad
      Pris: 38 kr

      Heroes of Kalevala

      En Bejeweled-klon med lätta The Sims- och RPG-inslag. Snyggt och välgjort, utan att innovera. Rekommenderas främst till den inbitne Bejeweled-nötaren. Jag spelade det till iPhone och allt fungerade bra. Jag tror inte att iPad-versionen är värd de extra slantarna.

      Plattform: iPhone och iPad
      Pris: 22 respektive 28 kr

      Dungeon Raid

      Ett till Bejeweled-liknande spel (eller en blandning mellan Bejeweled och Othello snarare), men denna gång med tunga i stället för lätta RPG-inslag. Du både väljer skills, levlar upp stats och fightar trashmobs och bossar. Läskigt beroendeframkallande och väldigt utmanande.

      Plattform: iPhone (men fungerar bättre uppskalat på iPad)
      Pris: 22 kr

      Drawn: The Painted Tower

      Ännu ett spel som är bra nog för att man ska stå ut med dess bristfälliga kontroller. I Drawn ska du rädda en liten tjej längst upp i ett torn. På din väg uppåt tvingas du hoppa in och ut ur magiska tavlor som tar dig till helt andra världar där lagom utmanande pussel väntar på dig, samtidigt som du får lära dig mer om storyn allteftersom.

      Drawn är ett kul peka-klicka-spel där främst presentationen sticker ut i positiv bemärkelse, och, som sagt, kontrollerna i negativ bemärkelse. Väldigt ofta trycker man fel och går således till fel skärm. I dessa fall måste du vänta in en laddningsskärm två gånger för att komma tillbaka, vilket blir tröttsamt i längden. Förutom det ett mycket kompetent casualspel.

      Plattform: iPad
      Pris: 38 kr

      Superbrothers: Sword & Sworcery EP

      Ett flummigt retroinspirerat äventyrsspel där mycket går ut på att klura ut vad du ska göra medan du lyssnar på riktigt bra musik. Det har prisats till skyarna av många och jag är beredd att haka på. Men inte för att S:S&S:EP är det bästa som hänt sedan Angry Birds utan snarare för att jag vill se fler spel i samma anda; egendomliga, rätt designade för plattformen, kompromisslösa och läckra!

      Plattform: iPad
      Pris: 38 kr

      Can Knockdown

      Inga överraskningar här, det är precis vad det låter som. Men det är välgjort på många vis, och självklart beroendeframkallande. För 0 kr är det också väldigt prisvärt.

      Plattform: iPhone och iPad
      Pris: 0 kr

      Vilka har jag missat?

      Tipsa mig hemskt gärna om spel till iOS som jag kanske har missat, ty min touchspelstörst äro outsläckelig.

      Och förresten – spel avnjuts bäst i tuff konkurrens. Lägg till mig i Game Center där jag heter Lingonmirakel!

      Postat den av Micke . Lämna en kommentar

      Open source-alternativ till Google Maps i mobilen

      OpenLayers stödjer nu touch events och har prestandaoptimerats för smartphones. Det innebär att det äntligen finns ett open source-alternativ till Google Maps även i mobilvärlden!

      Min kollega Igor har sammanfattat code sprinten där de utvecklade detta. På OpenLayers exempelsida (sök på mobile) kan du prova på funktionerna själv.

      Vad är OpenLayers?

      Det är ett JavaScript-API för att skapa kartor på webben. Det har en massa funktionalitet (zooma, panorera, lagerhantering, punkter, rit- och mätverktyg…) inbyggt så att du slipper utveckla det själv helt enkelt.

      Den största fördelen med OpenLayers över Google Maps är att man har friheten att använda vilket kartmaterial man vill (och all annan frihet som kommer med open source). Kommuner har till exempel ofta kartor som är långt mer precisa än vad Googles är. Eller så har de flera olika kartor (en cykelkarta och en fastighetskarta kanske) som de vill kunna växla mellan. Dessutom kan du fortfarande använda Googles kartmaterial i OpenLayers om du vill.

      Som designer har man också större frihet. Man kan anpassa utseendet på verktyg, polygoner, punkter och allt annat man kan tänka sig. Här nedan ser du fyra varianter på OpenLayers zoomstapel med relativt olika design.

      Postat den av Micke . Lämna en kommentar

      Undanflykternas dal besegrad

      Efter att ha konsumerat bloggar 6-7 år, och tänkt starta en ungefär lika länge, har jag till slut bestämt mig för att testa på det.

      Jag har skjutit på det främst för att jag har haft svårt för att skriva. Det har aldrig känts roligt och jag har aldrig varit bra på det. När jag har tänkt tanken har min hjärna påmint mig om alla bittra höstkvällar med de där fruktansvärt tråkiga skoldokumenten. Men på senare tid har jag fått anledning att skriva en del i mitt arbete och insett att det kanske inte är himla tråkigt ändå.

      En annan anledning till min försenade bloggstart är att jag inte riktigt har sett hur jag kan bidra inom de områden som intresserar mig. Det finns ju så otroligt många andra som skriver om webbdesign, varför ska jag det också? Jag har dock nyligen insett att om ingen annan vinner något på mitt bloggande, så åtminstone jag själv.

      Sist, men ändå i paritet med de andra skälen, hittar vi min hämmande inställning att designen av bloggen måste hålla någon slags världsklass. Jag ska ju trots allt skriva om design, skrämmande tanke att bloggens design inte till sista pixeln är ultragenomtänkt!

      Lite så känner jag i och för sig fortfarande. Men jag vill inte att det ska stå i vägen för en chans att lära mig mer genom att tvinga mig själv att undersöka saker.

      Postat den av Micke . 2 kommentarer